blender-architect
Modelado arquitectónico 3D en Blender usando MCP. Crea casas y edificios desde planos con paredes, aberturas, techos y materiales.
Triggers
| Frases que activan el skill |
| “modelar casa en Blender” |
| “crear modelo arquitectónico” |
| “model a house in Blender” |
| “create 3D architecture” |
| “build floor plan in Blender” |
Prerequisitos
- Blender con addon MCP conectado
- Verificar conexión:
mcp__blender__get_scene_info
Workflow
- Scene Setup - Limpia escena, crea ground en Z=0
- Wall Creation - Solidify method: outline 2D → grosor → altura
- Openings - Boolean difference para puertas/ventanas
- Roof - Losa inclinada con pendiente configurable
- Materials - PBR materials para paredes, techo, vidrio, metal
Dimensiones Estándar
| Elemento | Medida |
| Altura pared | 2.95m |
| Pared exterior | 0.20m grosor |
| Pared interior | 0.15m grosor |
| Puerta | 0.80-0.90m ancho, 2.10m alto |
| Ventana | 0.90m antepecho, 1.20m alto |
Estructura del Skill
skills/blender-architect/
├── SKILL.md # Workflow completo con código
├── references/
│ └── house_example.md # Ejemplo de casa completa
└── scripts/
└── arch_utils.py # Utilidades Python para Blender
Errores Comunes
- Objetos flotantes — siempre arrancar desde Z=0
- Cubos separados para paredes — usar Solidify sobre outline
- Ventanas superpuestas — usar Boolean, no colocar encima
- Scale sin aplicar — siempre
bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)