blender-architect

Modelado arquitectónico 3D en Blender usando MCP. Crea casas y edificios desde planos con paredes, aberturas, techos y materiales.


Triggers

Frases que activan el skill
“modelar casa en Blender”
“crear modelo arquitectónico”
“model a house in Blender”
“create 3D architecture”
“build floor plan in Blender”

Prerequisitos

  • Blender con addon MCP conectado
  • Verificar conexión: mcp__blender__get_scene_info

Workflow

  1. Scene Setup - Limpia escena, crea ground en Z=0
  2. Wall Creation - Solidify method: outline 2D → grosor → altura
  3. Openings - Boolean difference para puertas/ventanas
  4. Roof - Losa inclinada con pendiente configurable
  5. Materials - PBR materials para paredes, techo, vidrio, metal

Dimensiones Estándar

Elemento Medida
Altura pared 2.95m
Pared exterior 0.20m grosor
Pared interior 0.15m grosor
Puerta 0.80-0.90m ancho, 2.10m alto
Ventana 0.90m antepecho, 1.20m alto

Estructura del Skill

skills/blender-architect/
├── SKILL.md              # Workflow completo con código
├── references/
│   └── house_example.md  # Ejemplo de casa completa
└── scripts/
    └── arch_utils.py     # Utilidades Python para Blender

Errores Comunes

  • Objetos flotantes — siempre arrancar desde Z=0
  • Cubos separados para paredes — usar Solidify sobre outline
  • Ventanas superpuestas — usar Boolean, no colocar encima
  • Scale sin aplicar — siempre bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)